Поговорим о геймдизайне
и не только с GD-экспертом
ЧАСТО ЛУЧШЕ ТОЧНО ПОПАСТЬ В УЗКУЮ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ, ЧЕМ ПЫТАТЬСЯ ОХВАТИТЬ ШИРОКУЮ ЦЕЛИКОМ.
ИДЕАЦИЯ - ЭТО СКОРЕЕ НАВЫК, ЧЕМ ПРОСТО ХОРОШЕЕ ВООБРАЖЕНИЕ
И этот навык можно качать
Суть геймдизайна: ДАТЬ ЦЕЛЬ ИГРЫ, ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЕЁ ДОСТИЖЕНИЯ и СОЗДАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ НА ПУТИ
ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПО ЖЕЛАНИЯМ ИГРОКОВ, ТО В НЕЁ БУДЕТ СКУЧНО ИГРАТЬ
Мысль, однажды перевернувшая моё понимание геймдизайна
ИИ СИЛЬНО УПРОЩАЕТ РАБОТУ МНОГИМ СПЕЦИАЛИСТАМ В ГЕЙМДЕВЕ
И ты не отставай! Иначе кто-то обгонит.
ИГРА - ЭТО ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ПО ПРАВИЛАМ
Самое короткое и ёмкое определение
ЧАСТО ЛУЧШЕ ТОЧНО ПОПАСТЬ В УЗКУЮ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ, ЧЕМ ПЫТАТЬСЯ ОХВАТИТЬ ШИРОКУЮ ЦЕЛИКОМ.
ИДЕАЦИЯ - ЭТО СКОРЕЕ НАВЫК, ЧЕМ ПРОСТО ХОРОШЕЕ ВООБРАЖЕНИЕ
И этот навык можно качать
Суть геймдизайна: ДАТЬ ЦЕЛЬ ИГРЫ, ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЕЁ ДОСТИЖЕНИЯ и СОЗДАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ НА ПУТИ
ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПО ЖЕЛАНИЯМ ИГРОКОВ, ТО В НЕЁ БУДЕТ СКУЧНО ИГРАТЬ
Мысль, однажды перевернувшая моё понимание геймдизайна
Голосуем за новые темы постов
Геймдизайн для артистов (от слова арт)
ГД для интерфейсов
Как понять, что издатель не шарит?
Что надо знать геймдизу помимо гд?
Механики таймпрессинга
Реклама в играх
Как давать толковый фидбек разным специалистам?
Питч, концепт и ГДД - отличия и особенности
Daily активности
Страх потери прогресса при смене локаций/планет/миров
Где лучше начинать свой путь в гд?
Собеседование на гд разного уровня
Маленькие и большие компании - куда пойти новичку?
Мета в гибридках и гипер-кэже
Нарратив
Не нашлось интересующей темы?
Кто я такая? Давайте знакомиться ближе. Меня зовут...
КАТЕРИНА ТУМАС
Системный геймдизайнер с аналитической базой и нарративным бэкграундом.
Имею большой опыт коммерческой разработки мобильных игр всех жанров, с упором на casual, hybrid и hyper-casual, а также гонки.
Держу руку на пульсе современных тенденций, слежу за трендами, инновациями в индустрии и новыми технологиями. Постоянно самообразовываюсь и пополняю теоретическую базу, которой люблю делиться со своими падаванами и всеми желающими.
Сильные стороны: системный дизайн, нарратив, монетизация, социализация, комбинирование, аналитика, менеджмент.
© 2024 All rights reserved