Как на самом деле делают игры
рассказывает GD-эксперт
ЧАСТО ЛУЧШЕ ТОЧНО ПОПАСТЬ В УЗКУЮ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ, ЧЕМ ПЫТАТЬСЯ ОХВАТИТЬ ШИРОКУЮ ЦЕЛИКОМ.
ИДЕАЦИЯ - ЭТО СКОРЕЕ НАВЫК, ЧЕМ ПРОСТО ХОРОШЕЕ ВООБРАЖЕНИЕ
И этот навык можно качать
Суть геймдизайна: ДАТЬ ЦЕЛЬ ИГРЫ, ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЕЁ ДОСТИЖЕНИЯ и СОЗДАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ НА ПУТИ
ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПО ЖЕЛАНИЯМ ИГРОКОВ, ТО В НЕЁ БУДЕТ СКУЧНО ИГРАТЬ
Мысль, однажды перевернувшая моё понимание геймдизайна
ИИ СИЛЬНО УПРОЩАЕТ РАБОТУ МНОГИМ СПЕЦИАЛИСТАМ В ГЕЙМДЕВЕ
И ты не отставай! Иначе кто-то обгонит.
ИГРА - ЭТО ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ПО ПРАВИЛАМ
Самое короткое и ёмкое определение
ЧАСТО ЛУЧШЕ ТОЧНО ПОПАСТЬ В УЗКУЮ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ, ЧЕМ ПЫТАТЬСЯ ОХВАТИТЬ ШИРОКУЮ ЦЕЛИКОМ.
ИДЕАЦИЯ - ЭТО СКОРЕЕ НАВЫК, ЧЕМ ПРОСТО ХОРОШЕЕ ВООБРАЖЕНИЕ
И этот навык можно качать
Суть геймдизайна: ДАТЬ ЦЕЛЬ ИГРЫ, ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЕЁ ДОСТИЖЕНИЯ и СОЗДАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ НА ПУТИ
ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПО ЖЕЛАНИЯМ ИГРОКОВ, ТО В НЕЁ БУДЕТ СКУЧНО ИГРАТЬ
Мысль, однажды перевернувшая моё понимание геймдизайна
Голосуем за новые темы постов
Геймдизайн для артистов (от слова арт)
ГД для интерфейсов
Как понять, что издатель не шарит?
Что надо знать геймдизу помимо гд?
Механики таймпрессинга
Реклама в играх
Как давать толковый фидбек разным специалистам?
Питч, концепт и ГДД - отличия и особенности
Daily активности
Страх потери прогресса при смене локаций/планет/миров
Где лучше начинать свой путь в гд?
Собеседование на гд разного уровня
Маленькие и большие компании - куда пойти новичку?
Мета в гибридках и гипер-кэже
Нарратив
Не нашлось интересующей темы?
Кто стоит за “Изнанкой геймдева”
КАТЕРИНА ТУМАС
Я — системный геймдизайнер с сильной аналитической базой и нарративным бэкграундом. Более 12 лет занимаюсь коммерческой разработкой мобильных игр, работая с продуктами на всех этапах — от идеи и прототипирования до поддержки.
Этот сайт — не просто набор статей, а практическая база по геймдизайну. Здесь я объясняю фундаментальные принципы, разбираю логику решений и показываю, как теория превращается в рабочие системы. Все материалы основаны на реальном опыте и задачах, с которыми я сталкивалась в коммерческих проектах.
Ключевые области
системный геймдизайн
аналитика и продуктовые решения
нарратив и смысл в механиках
процессы и продакшен-мышление
Персонально работаю с командами и отдельными специалистами глубже — через разборы, консультации и менторство.
© 2024 Катерина Тумас - Game Design Expert