Катерина Тумас
External Head of Game Design
Внешний Head / Lead Game Designer для игровых команд / Advisor
Mobile games / publisher-facing / live projects
Я подключаюсь к проектам, когда нужен опыт, системное мышление и уверенные решения — без найма в штат и долгой адаптации.
Продукт перестал двигаться вперёд, хотя вариантов развития существует много
Команде иногда нужен Head-уровень решений, но держать в штате нерационально
Игра готовится к издателю, потому важно понять, соответствует ли она рынку
ПОПАЛИ В ПОХОЖУЮ СИТУАЦИЮ?
ТОГДА ВАМ НУЖЕН ВНЕШНИЙ
HEAD / ADVISOR
Не каждой команде требуется Head в штат. Но почти каждой — Head-уровень решений в ключевые моменты.
И удобней всего, когда это
ЧТО Я ДЕЛАЮ В ТАКИХ СИТУАЦИЯХ?
Помогаю структурировать решения, когда команда не уверена
Разложу хаотичные обсуждения по полочкам, отделю реальные проблемы от симптомов и доведу обсуждение до конкретных решений с чёткими обоснованиями.
Теперь понятно, куда двигаться дальше!
Помогаю выбрать направление и закрыть ключевые геймдизайн‒вопросы
Теперь дальнейшие решения соответствуют цели проекта, стадии разработки и ожиданиям аудитории.
Привожу продукт в состояние, понятное команде, рынку и издателю.
ФОРМАТЫ РАБОТЫ
ADVISOR
КОНСУЛЬТАЦИИ И РАЗБОРЫ
Разовые сессии по 1–3 часа для быстрых принятий решений
Когда нужен быстрый внешний взгляд и конкретные ответы.
Подходит для точечных задач и ситуаций, где важно быстро разобраться и принять решение без долгого вовлечения.
SENSEI
РАБОТА С КОМАНДОЙ
2–4 созвона в месяц + асинхронная поддержка
Когда важно навести фокус, выстроить понимание или подготовить проект к следующему шагу.
Подключаюсь к работе с командой, помогаю структурировать обсуждения, снять противоречия и прийти к согласованным решениям.
EXTERNAL HEAD
СОПРОВОЖДЕНИЕ ПРОЕКТА
Регулярное участие: 4–8+ часов и 1–3 созвона в неделю
Когда проекту нужен Head-уровень решений и поддержки на дистанции.
Формат для ситуаций, где важно регулярно сверяться по курсу и принимать решения на уровне продукта целиком.
КАК ПРОХОДИТ СОТРУДНИЧЕСТВО
I
ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ РАЗГОВОР
Короткий вводный созвон. Обсуждаем проект, контекст и задачу, чтобы понять, есть ли смысл и формат дальнейшей работы.
II
ФОРМУЛИРОВКА ЗАПРОСА И ФОКУСА
Проясняем, что именно нужно решить. Фиксируем ключевые вопросы, ограничения и ожидаемый результат.
III
ВЫБОР ФОРМАТА РАБОТЫ
Определяем, как эффективнее двигаться дальше. Разбор, работа с командой или сопровождение — в зависимости от задачи и стадии проекта.
IV
РАБОТА С ПРОЕКТОМ
Подключаюсь в выбранном формате. Помогаю принять решения, выстроить направление и передаю логику дальнейших действий.
ЧТО ИЗМЕНИТСЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ МОЕЙ РАБОТЫ?
12+
лет в индустрии
РОЛИ:
GD → Lead → Head → EXPERT
ЖАНРЫ ИГР:
Casual / hypercasual/
hypercore / MIDCORE
ГОТОВЫ ОБСУДИТЬ СО МНОЙ ЗАДАЧУ?
Выберите удобный способ связи, а затем
коротко опишите контекст, текущую ситуцию и ключевой вопрос